2026 / 10 / 25
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點墨成兵

游戏策划:小飞龙

點墨成兵是一款水墨三国题材的对称自动对战游戏。你以「墨」为资源征兵落字,字落在棋盘上即成兵;相邻的同字会合并升阶,相邻两字恰好凑成武将名时,当场凝成武将。武将带着兵自动冲向敌营,先把对方大营打穿的一方获胜。整个游戏是一个 HTML 文件,双击即可打开,断网也能玩;面向 PC 浏览器,鼠标加键盘操作,一局约 5 到 8 分钟。

一、棋盘与胜负
  • 棋盘:6×10 格。下方 8~9 行是你的大营区,上方 0~1 行是敌军大营区。第 5 行是固守线,你的字不能越过中线落子,敌军同样受限。
  • 地形:地图上 180° 对称分布着 2 格断桥(不可通行)与 4 格密林(减速,且远程单位射程受限)。双方地形完全对等。
  • 大营:血量 160(受徽章加成)。营内有敌人时大营会自卫反击,每秒输出 22;无敌情时每秒回血 1.2,所以暂时落后也不会被一路滚雪球。
  • 胜负:敌方大营血量归零即胜;单局上限 8 分钟,到时按双方大营血量比例判定。
二、一局怎么打
  1. 积墨:墨随时间增长,初始 1.0/秒,逐步提升到 1.9 封顶。囤墨超过 40 之后产出打六折,逼你出手。
  2. 征兵:花墨征兵,从手上翻出一张字牌(字取自六位武将的名字),手牌上限 4 张。连续征兵会让价格递增 22%(最多累 6 档),之后每 8 秒回落一档;抽到第 6 次必有将字保底。
  3. 落字:把字牌放进己方半场的空格,字立刻成兵。
  4. 合字:相邻的同字合并升阶(1~5 阶,血量与攻击大幅成长);相邻两字恰好组成武将名(例如「趙」+「雲」)时,立即凝成该武将——落字的位置规划,是整局最核心的策略。
  5. 冲阵:兵将自动向敌营推进、交战,不需要你逐个操作,但可以随时按 Tab 选将、按 空格 放技能介入战局。
  6. 结算:胜利获得金币与战利品,战绩可以刻上「点墨碑」排行榜。
  • 击杀缴墨:击杀 1~5 阶小兵分别回收 1 / 2 / 4 / 6 / 8 墨,击杀武将回收 25 墨。
  • 撤销:合成后 3 秒内可以撤销,每局 2 次(携带巧匠徽章再加 2 次)。
三、四种兵与克制关系
兵种血攻攻速射程移速征兵价定位
刀6061.601.50.443 墨快速廉价的消耗兵力
枪85110.752.20.384 墨中程主力
弓65110.903.20.345 墨后排输出,脆弱
骑110131.001.50.786 墨高血高速突击
  • 克制环:刀 → 枪 → 骑 → 弓 → 刀。克制方伤害 ×1.5,被克方 ×0.67。
  • 武将打兵恒定 ×1.15;兵打武将不吃克制;技能打武将衰减至 0.35——技能是用来清兵的,不是用来互秒武将的。
  • 所有单位对大营的攻城伤害极低,破营必须靠兵力规模,偷家这条路走不通。
四、六位武将

武将血量 1800、攻击 54,由「名字二字相邻」凝成。每位武将有专属技能,靠空格手动施放,各有冷却:

武将兵种技能效果冷却
趙雲枪龍膽·貫穿向正前方贯穿 4 格,直线上敌人各受 240 伤害22s
關羽刀青龍·橫掃扫面前 100°/2.2 格,180 伤害并击退一格24s
張飛枪當陽·怒吼以自身为中心 2.5 格,120 伤害并眩晕 1.8 秒26s
黃忠弓定軍·箭雨全场最多 12 个敌人各受 90 伤害,清群专用28s
曹操骑屯田令立即 +18 墨,8 秒内墨产翻倍、全军攻速 +15%28s
張遼骑逍遙津·陷陣沿本车道突进 4 格,路径敌人 200 伤害并击退,自身减伤 40% 持续 3 秒22s

六将在形象上各有独立的披风、盔缨、胡须与徽记:趙雲白馬銀槍、關羽綠袍長髯、張飛燕頷虎鬚、黃忠老將灰髯、曹操藍袍細髯、張遼青袍短鬚,一眼能分辨。

五、兵器

兵器共 16 件,星级五档(铁 / 铜 / 蓝 / 紫 / 金),绑定兵种——武将只能装备本兵种的兵器。

专属兵器:佩戴即强化专属技能

兵器星适配佩戴效果他人通用效果
龍膽亮銀槍5趙雲贯穿 4→6 格、宽 0.6→1.0 格,伤害 240→300射程 +0.8、攻速 +15%
青龍偃月刀5關羽横扫半径 2.2→3.4 格、角度→140°,附加 0.8 格击退攻击 +12%
丈八蛇矛4張飛怒吼半径→3.2 格、眩晕→2.6 秒,附加 30% 减速 4 秒射程 +0.6、40% 溅射
寶雕弓4黃忠箭雨变两轮齐射,覆盖面翻倍普攻三连发(每发 45%)
倚天劍4曹操屯田令 +18→+26 墨、持续 8→10 秒、攻速加成→25%攻速 +10%
月牙戟4張遼突进 4→6 格、伤害 200→280、减伤 40%→60% 且延至 4 秒普攻附带 0.3 格击退

通用兵器:兵种对得上就能用

这类兵器没有指定归属,谁兵种合适谁用。开局送的两件随机铁星兵器,就是从通用池里抽的(環首刀 / 梨花槍 / 短弓 / 短戟)。

兵器兵种星效果
環首刀刀1 铁攻击 +8%
七星刀刀2 铜攻速 +12%
古錠刀刀3 蓝攻击 +15%,普攻附带 25% 溅射
梨花槍枪1 铁射程 +0.4 格
點鋼槍枪2 铜攻击 +12%
短弓弓1 铁攻速 +10%
神臂弓弓2 铜射程 +0.8 格
鐵胎弓弓3 蓝普攻三连发(每发 40% 伤害)
短戟骑1 铁普攻附带 0.2 格击退
馬槊骑2 铜攻击 +14%,射程 +0.3 格

兵器从哪来:「2 + 4」规则

  • 2:每局开局自带 2 件随机铁星兵器,局内临时使用;武将阵亡后兵器回囊,局终消失。
  • 4:其余兵器靠局内获取——击败携带兵器的敌将可以缴获(敌将成将时有 75% 概率携带兵器);你也可以从兵器囊里挑 1 件带入下一局,属于引用而不消耗。
  • AI 补偿:你带 N 星兵器入场时,敌将会自动按 round(N×0.8) 星跟进装备,避免滚雪球。
  • 图鉴:局终非临时兵器回写兵器囊;武器图鉴全公开,获得过的会亮起,并盖上「得」字朱印。
六、徽章与商铺

唯一货币是金币:胜利获得 20 + min(40, 击杀数×2),失败或平局不发。商铺里买两样东西。

六枚开局徽章

购入后携带一枚入场,AI 随机带一枚。

徽章稀有度效果售价
墨湧紫墨水产出 +35%350
堅壁蓝大营血量 +30%120
鐵甲蓝全军血量 +18%120
疾行白全军移速 +30%60
礪鋒白全军攻击 +12%60
墨魂紫击杀缴墨翻倍(斩将 25→50 墨)350

兵器

1 星 80 / 2 星 150 / 3 星 260 金;4 星以上只能在战场上缴获,商店里买不到。

七、战功奖励

打的过程中,歼敌数到 10、30、60 时会各触发一次奖励:对局暂停,弹出三张卡让你挑一张,键盘按 1 / 2 / 3 也能选。三档都是固定的三张,而且都按「兵 / 营 / 墨」三条线排——缺兵选兵,守不住选营,缺墨选墨,不用每次重读一遍。

档位触发兵营墨
初捷10 杀礪鋒 · 全军攻击 +13%、攻城效率 ×1.25修營 · 全军血量 +18%、大营自卫 ×1.3墨湧 · 墨产出 +41%
再捷30 杀疾風 · 移速 +25%、攻击 +11%、攻城效率 ×1.2堅壁 · 全军血量 +25%、大营上限 +20%墨魂 · 缴墨 ×1.82(斩将 25→45 墨)
大捷60 杀萬箭 · 全场敌兵立刻 320 伤害天命 · 大营 10 秒无敌、全军回满血墨海 · 立刻 +60 墨、30 秒内产出 ×3
  • 只在这一局有效。它不会影响徽章、兵器囊、金币、图鉴这些跨局的东西——下一局开局一切照旧。
  • 对面也有。敌军歼敌数到同样的数字时也会自动拿一张(落后时偏向守和墨,领先时偏向兵),屏幕上会提示你它拿了什么。如果它领先太多,还有概率直接放弃这次奖励,不至于一边倒。
  • 10 杀几乎每局都有(开局半分钟左右),30 杀大概一半的对局能摸到,60 杀很少见——那是打到这份上才给的一次翻盘机会,不是常规收益。
  • 教学关不发战功;弹窗期间时间和 8 分钟上限都不流逝,可以慢慢挑。
八、难度
难度AI 反应失误率出兵间隔爆发可否上榜
教学1.20s55%1.30s无否
普通0.70s15%0.85s有是
困难0.35s2%0.45s有是

教学关会分步引导征兵、落字、合成、成将、施技的完整流程(首次征兵必出将字),敌军到最后才进攻。难度越高,AI 越会针对你的兵种出牌。

九、点墨碑 · 排行榜

云端排行榜「点墨碑」共有四张总榜,每榜取前三:普通 / 困难 × 疾风榜(最快取胜用时)/ 完守榜(完胜时大营血量比例)。胜利且不是教学关就有资格,输入名号(1~8 字)即可刻名上碑。

十、操作
操作功能
鼠标点击 / 拖拽征兵、落字布阵、拖字合成、拖兵器给武将装备
Tab在己方武将之间循环选中
空格对选中的武将施放技能
1 / 2 / 3战功弹窗里三选一
撤销按钮合成后 3 秒内可撤销(每局 2 次)
十一、美术设计
  • 纸:宣纸底色与纹理,地图外框是一圈粗毛笔方框——多段变宽的笔触、带纸色飞白的擦痕,四角以墨团收笔。
  • 墨:墨量面板上有墨锭图标;征兵、合成、成将会触发三圈扩散的墨晕。
  • 印:赢了盖朱文印(白底红字),输了盖白文印(红底白字);图鉴里已收藏的兵器会盖「得」字小印。
  • 音:全部由 Web Audio 现场合成,没有任何外部音频文件——落字是玉子落秤的脆响,技能是荡开的磬音,合成是上滑接一声叮,成将是号角三连上行。

游戏本体放在作品区,打开就能玩:點墨成兵 →

游戏还在不断更新,几个方向我还在权衡:兵过了中线之后要不要允许召回(也就是回防机制)、兵器 5 星之后该怎么继续成长、战功那三档阈值要不要按实测的触发率再调一调。有想法的话,欢迎到留言板告诉我。

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